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游戏适龄提示倡议 把游戏玩家分成4个年龄层级

昨日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家分成4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。年龄分层方面,此次倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四级。例如6+多是休闲益智类,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。

漫画:张贤达

  这幅漫画反映的场景,你熟悉不?

  近年来,游戏产业为国民经济发展注入新动力,游戏成为大众尤其是青少年群体休闲娱乐的重要方式之一。

  近日,在人民网主办、金报电子音像出版中心承办的2019游戏企业责任论坛上,中国音像与数字出版协会游戏工委发布了《2018年中国游戏产业报告》。记者获悉,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,用户规模达6.26亿人,但是目前中国游戏产业仍然存在以下几大问题。

  中国游戏产业仍存在以下问题

  1原创能力不足

  2文化内涵缺失

  3价值导向偏差

  4社会责任没有落实

  其中,个别企业社会责任落实不到位等问题近年来饱受诟病。中宣部出版局副巡视员张怀海表示,相关部门将在继续改进网络游戏审批管理工作,严格内容把关,支持优秀作品出版运营,加大事中、事后监管力度的同时,争取尽快出台专门的防止未成年人沉迷网络游戏规范性文件。从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要求,推动广大企业更好地履行社会责任。

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本文来源:中华网 人民日报 作者: 责任编辑:微微

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